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競争チャレンジインスタントチャレンジオンラインモード オフラインモード マルチプレイランクマッチ プライベートマッチ オンラインチェイスモードはじめ方 遊び方 注意点 報酬 協力チャレンジリーダーの後を追え! 車間距離を保て! Co-driving 競争チャレンジ インスタントチャレンジ オンラインモード 相手にパッシングして対決を申し込み、相手が受け入れるとインスタントチャレンジが始まります。パッシングした相手が複数いる場合、自車の正面で近いプレイヤーが優先されます。相手がオプションで無効化していると即座に断られます。 掛け金はオプション内で設定された金額です。掛け金は勝つと2倍に、負けると没収されます。 前作と異なり、コースは自動生成されます。 オフラインモード 基本的にはオンラインモードと同じですが、オフラインはco-drivingモードがないので即座にインスタントチャレンジが始まります。 NPCも自分と相手の車の性能、掛け金などを判断して勝負を受けるかどうか決めますので、高額な掛け金でお金稼ぎをするのは不可能です。 マルチプレイ マップ上にあるマルチプレイのアイコンを選んではじめます。各レースモードの説明は割愛。 マップ上でYボタンを押すと、自分がいる島の中であいているランクマッチを自動で選択し、入室します。 ランクマッチ 実績などに影響するマッチです。 quick なんとか rank matchを選ぶと、すでに部屋がある場合はそこに入り、ない場合は新しく部屋が作られます。 最初に部屋にいる人がホストです。ホストはYボタンでレースを開始できます。後から入ってきた人が車などを変更できるよう、十分に時間を取ったのちスタートしてあげてください。 レースによって制限が設けてある場合があります。 プライベートマッチ ランクマッチの実績などには反映されないマッチです。 ホストはXボタンから自由にランク制限やコースを変更することができます。 オンラインチェイスモード はじめ方 1.オンラインフリーライド中に以下の行為を行うとゲージが溜まっていく。 緊急車両(パトカー、救急車、消防車)にぶつかる。 パトカーが一定範囲内にいる時に交通違反(道路標識を破壊、信号無視、NPC車と衝突) を犯す。 追跡ゲージは道路上にいれば、停止していても少しずつ減少。道路外にいる間は一切減少しない。 2.ゲージが最大まで溜まると、オンラインチェイスモードの判定が行われる。 周囲にフリーライド中のプレイヤーが一人以上いること。 そのプレイヤー達が一定距離以上離れていないこと。 3.判定が×だった場合はオフラインチェイスモードに、○だった場合は次の段階へ移行。 上記判定は即行われる場合と、やや時間がかかる場合があるが、条件は不明。 4.フリーライド中の他プレイヤーに電話が掛かってくる。 決定ボタンで電話を取り、キャンセルボタンで切る。電話を取った後、再度ボタンを押して参加するかどうかを選択する。 決定までの制限時間は10秒。逃走犯側には丸い制限時間メーターが表示される。 ポーズ状態やマップ状態では表示されず、またNPCからの電話で上書きされることもある。 5.二人以上が参加を選べばオンラインチェイスモードが始まり、それ未満ならオフラインチェイスモードへ移行する。 ツーリング中のプレイヤーが一人でも電話は掛かり参加承諾もできるが、結局オフラインチェイスモードになってしまう。 遊び方 犯人側はひたすら逃げる。追跡側のGPSで位置と最短ルートが表示されるので、ジャンクションなどを使ってかく乱しても無意味。 オフラインチェイスモードと違ってヘリは来ない。Bクラスの車両やオフロード特性のある車で山道を突っ切る作戦も有効。 追跡側は協力して犯人を追い詰める。犯人を停車または極低速状態にさせ、一定距離以内にいるとカウントダウンが始まり、0になると逮捕。 追跡側は犯人の近くで決定ボタンを押しっぱなしにするとEMPが使用でき、犯人は加速できなくなる。EMPの効果範囲は逮捕範囲より広いが、一度使用するとしばらく使えなくなる。 追跡側の車はA6以下でDodge Charger、A5以上でDodge Viperで固定。オフロード特性あり、また通常以上のチューニングがされている模様。 注意点 連続でやっているとオンラインモードになる確率が著しく低下する。「バグ報告ページ」に記載されているマッチング不具合によるものと思われる。 仲間内でやりたい場合などは、全員が同じセッションにいて、また遠くのプレイヤーとリンクしていないか確認する。人の少ない時間帯や道路を狙うと良い。 イビサはオフロードでも緊急車両が走っているが、オアフではほとんど走っていない。 チェイスモード終了後、右上にセーブマークが回転している時にボタンを押すとほぼフリーズする。マークが消えるまで待てば確率は抑えられる。2011/3/15のパッチにて修正済みと告知されたが、それでも稀に発生するので注意。 報酬 逃走側:連続で逃走を成功させるとランクが上がっていき、以下の報酬が手に入る。一度でも逮捕されると罰金を支払うことになり、ランクは0に戻る。 2回 ステッカー 4回 衣装(グローブ以外の5点セット) 8回 Mercedes-Benz CLK 63 AMG Black Series"outlow" ※逃走側の報酬は対CPUでも可能。オフラインチェイスで「よくある質問」に記載されている通りにやれば安定。 追跡側:犯人を逮捕した累計で以下の報酬が手に入る。参加者の誰が逮捕してもカウントされる。犯人を取り逃がしてもカウントはリセットされないので、積極的に参加していくと良い。 5回 ステッカー 15回 衣装セット 35回 Dodge Viper SRT10 Police Ibiza 協力チャレンジ リーダーの後を追え! スタートするとリーダーがランダムで決定される。リーダーはマップに表示され、たいまつのマーク(マルチプレイのFollow the Leaderのアイコン)がつく。 チェックポイントはリーダーしか見えない。リーダーがそこを通過すると、他の人にもチェックポイントが表示され、全員が通過すると、また上に戻る。以下ゴールまでこれの繰り返し チェックポイントは必ずリーダーが最初に通過しなければならない。 目的はおそらく、世界の人たちとタイムを競い合うこと。 ランキングは4人以上と8人の2種類。 車間距離を保て! 車の並びはランダムで選ばれる。 指示された距離の範囲で前後の車との距離を保って走るとポイントが加算される。 制限時間内で、条件を満たした状態で移動した距離が記録となる。 前後の区別なく距離のみが判定されるので、抜かしても問題ない。ただし車の並びは変化しないので注意。 先頭の人はカーブ後全力で加速すると距離が離れすぎるので留意しておきたい。 目的はおそらく、世界の人たちとタイムを競い合うこと。 ランキングは4人以上と8人の2種類。 Co-driving なぜか取扱説明書に記載がないモード。 相手にパッシングし、Co-drivingを選びます。対象が複数いる場合、自車の正面で近いプレイヤーが優先されます。 パッシングされたほうが助手席に乗り込みます。 GPSをセットしていた場合、距離のみが表示され、順路は表示されなくなります。 助手は十字キー上下左右+Aで道をナビゲーションできます。 アクセル、ブレーキ+Aもそれぞれの指示がだせます。 どちらかが終了を選ぶと、助手席に乗っていた側は、最初に乗り込んだ位置に戻されます。 実績は運転手側のみ 達成度はどちらでも加算されるが、2分以上乗せておかないといけない。
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登録日:2016/06/14 Tue 22 09 18 更新日:2023/01/06 Fri 19 54 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BB DM キーワード能力 デュエル・マスターズ ブレイク・ボーナス 神化編 古代の軍勢によりその封印はとかれ、邪なる獣は再び世界へと放たれた! ブレイク・ボーナスとは、デュエル・マスターズの能力である。 解説 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」から登場した、神化編出自の能力。 デュエリストならば名前から察せるだろうが、シールドに関する能力を持つ。 攻撃終了時に攻撃したクリーチャーがバトルゾーンに残っていれば、その攻撃中にブレイクしたシールドの枚数だけ効果を使える。 ただでさえダメージを負った相手の傷口をさらに広げるという、極めて攻撃的な能力。 ところが、シールドに依存する能力から使いやすい能力とは決して言えない。 まず、上記の能力を見れば分かるだろうが、能力の発動には攻撃したクリーチャーの存命が必須。 S・トリガーやシノビ、S・バックなどで除去されてしまうと能力は当然発動しない。 何らかの手段で、自身のブレイク・ボーナス持ちを守る必要がある。 シノビやS・バックを警戒するならば、相手の手札を除去させたり消費させる努力も加えて必要に。 もちろんブロッカーなど、シールドを守る守備要員も邪魔となる。 シールドの身代わりとなるシールド・セイバーもこの効果に対するアンチ的存在。 ブロッカー連中を確定除去などで吹き飛ばすか《インビジブル・スーツ》などを用いる必要性も考えねばならない。 さらに考えると、効果の発動回数自体が相手シールドに依存する仕様。 だから、効果を使いたいときに相手のシールドが0枚だと能力は使えない。 相手のシールドが0なのは自分がブレイクしまくったから……だと良いのだが、相手自らが積極的に回収する戦略のデッキもあったりするので面倒な物。 《パクリオ》で増やしたり、一度に割れる枚数を増やすブレイク追加効果持ちとの組み合わせが望ましい。 でも、ブレイク数が増えたら増えたで除去の危険性も高まるというジレンマ。 こんな感じで、安定して活躍させるには結構な構築力が要求されるのだ。 そもそもよく考えると、この能力自体「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき…」というアタックトリガーの下位互換である。 そのようなアタックトリガーですら使うのは易しくないんだから、ブレイク・ボーナスが簡単な訳が無い。 簡単そうな名前に反して使いにくい設定してんなぁお前!! ただし、面倒な努力が必要なだけあって成功時の見返りは大きい。 基本的にブレイク・ボーナスの能力は、強力な効果が設定されているクリーチャーが多い。 決まった場合は、相手の戦況に与える影響は決して無視できない。 効果が強力なことから、相手が真っ先に除去対象にするであろうことを利用した劣り要員としても動けるか。 攻撃的なデッキを組みたいかつ構築力に自信があるなら採用してみても良いだろう。 主なブレイク・ボーナス所持カード 猛菌魚雷ヤサカノフカ UC 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ゲル・フィッシュ/オリジン 6000 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手は自身の山札の上から4枚を墓地に置く。 多分、デュエリストで「ブレイク・ボーナス」と聞いてこのカードを思い出せない人の方が少ないだろう。 能力成功時に、一枚に付き相手の山札を4枚削るという超攻撃的なクリーチャー。 W・ブレイカーだから、単純に一回の攻撃で相手の山札を8枚削る。 シールドは基本的に5枚だから、全部ヤサカノフカで攻撃に成功すれば20枚吹き飛ばす計算となる。 成功が難しい分、一度の攻撃で相手の戦況に致命傷を与えるという正にブレイク・ボーナスの化身的存在。 このカードを主軸とする【ヤサカノフカライブラリアウト】は今なお人気が根強いライブラリアウトデッキ。 死神明王 XENOM SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 背景ストーリーでは死神の頂点的存在として出現。 ブレイク・ボーナスに成功すると、一枚に付き相手の手札を一枚削る。 単純に考えて、一回T・ブレイクに成功すれば相手の手札を三枚削れる計算となる。 シールドブレイクによる相手の手札増加を実質的に殺すため、そこら辺上手く考えられているのが分かる。 ただし、削るシールド数が多いということは失敗の可能性の高さも意味しているので危険性が高い。 さらにコスト7域のハンデス所持はライバルが多く、《大邪眼B・ロマノフ》が最大の壁となる。 ちなみに、イラストのバロム型の杖など『バロムを超える存在』としてデザインされた。 ところが、DM-35で死神明王として《死神明王バロム・モナーク》が登場。 イラストも、このXENOMよりずっと大きいサイズとなっている。 XENOMはバロム・モナークの踏み台だったとも考えられる……。 超竜ラセツ VR 火文明 (8) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/オリジン 8000 進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはオリジン1体の上に置く。 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ブレイク・ボーナスで、広範囲の火力除去を行う進化アーマード・ドラゴン。 火力除去自体は強力だが、このコストの進化ドラゴンはライバルが多いのが苦しい。 進化ドラゴンとしてはパワー・攻撃力面での火力不足が見えるので、オリジン進化として重宝したい。 広島弁を喋るクリーチャーなのだが、何故この設定にされたのかはっきりとした理由は不明。 超電磁ヘルラッシュM R 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-自分の他のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて山札に戻し、シャッフルする。 サイバー進化クリーチャーにもブレイク・ボーナス所持者はいる。 能力成功で、ヘルスラッシュM以外の自分のクリーチャーに疑似的な《転生プログラム》を撃ちこむ。 攻撃し終えた自分の用済みなクリーチャーを新たなクリーチャーに入れ替えられるという点は面白い。 スピードアタッカーなどに入れ替えられれば、連続攻撃も可能。 進化クリーチャーを踏み倒す制限が無いのも魅力的だが、進化元の確保orサイバー進化のみでデッキを組む形をとりたい。 地味にオリジンを進化元に使えるのに、自身がオリジンでないという謎を持つ。 カイザーウイング・ドラゴン UC 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがファイアー・バードでなければ、墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、バトルゾーンに出してもよい。 低レアリティブレイク・ボーナス所持のアーマード・ドラゴン。 ブレイク・ボーナスで山札を公開し、成功すればファイアー・バード踏み倒し、失敗すればそのカードを墓地に送る。 低コストのファイアー・バードでは踏み倒しする重要さに欠け、二体踏み倒しに成功しても相手にとって大きな影響となるかは怪しい。 踏み倒し失敗では自身の山札を犠牲にするデメリットもあり、当然確実性にも欠けるのもかなり辛い。 補足 殆どないパターンだが、攻撃中に一度離れてから同ターンで場に復帰するシチュエーションもあり得る。 そのような状況の場合、ブレイク・ボーナスの条件は満たせないために注意が必要となる。 追記・修正は、ブレイク・ボーナスを成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤサカノフカはブレイク・ボーナスの良心的存在だけど、今は悠久とアダムスキーのせいで厳しいらしいね。そしてさらっと無視されるガルボザックさんェ… -- 名無しさん (2016-06-14 22 35 11) アダムスキーは悠久プリンを無視して無重力出来るってのも -- 名無しさん (2016-06-15 01 35 39) 今見てもヤサカノフカ以外は力不足を感じる。インフレ極まった現在ではどれもこれももう少し強くしても良かったんじゃね?と思えてくる。 -- 名無しさん (2016-06-15 08 56 20) ヤサカノフカくらい強いカードがもうちょっとゴロゴロいても良かったな。 -- 名無しさん (2016-06-15 09 11 54) XENOMさん使うといつもトリガーで除去されてたなあ…想像以上に扱いが難しい能力 -- 名無しさん (2016-06-15 09 27 39) 補足のところ、Sトリガーからの《父なる大地》とか《リアルとデスの大逆転》とかで離れて戻ってくる事はありえるから、殆どないパターンって程でもないんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-06-15 10 25 40) 名前 コメント
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ログインボーナス 日付変更はAM9時です 日数 通算 連続 1日目 エナジーx5 3000c 500c 2日目 エナジーx1 800c 3日目 エナジーx1 1000c 4日目 エナジーx1 1500c 5日目 エナジーx1 エナジーx2 6日目 エナジーx2 2000c 7日目 エナジーx2 3000c 8日目 エナジーx2 エナジーx3 9日目 エナジーx2 1日目へ ループ 10日目 エナジーx3 30日目 エナジーx3 60日目 エナジーx3 100日目 エナジーx5 ストーリー進行ごとのスタミナ上限値 進行状況 加算値 上限値 スタート時 -- 20 1章クリア 2 22 2章クリア 3 25 3章クリア 3 28? 4章クリア 3 31 5章クリア 2 33 6章クリア 3 36 7章クリア 3 39 8章クリア 3 42 9章クリア 2 44 10章クリア 3 47 11章クリア 3 50 12章クリア 3 53 13章クリア 2 55 14章クリア 3 58 15章クリア 3 61 16章クリア 3 64 17章クリア 2 66 18章クリア 3 69 19章クリア 3 72 20章クリア 3 75 21章クリア 2 77 22章クリア 3 80 23章クリア 3 83 24章クリア 3 86 25章クリア 2 88 26章クリア 3 91 27章クリア 3 94 28章クリア 3 97 29章クリア 3 100 30章クリア 100
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DVD Multi? DVDハイパーマルチドライブ? DVD
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毎週6日ログインすると、木材ギフト (木材x50 木の板x10 大きな木の板x10) がもらえる。 バケツ1杯の水
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各種スキルや魔法を習得したりステータス値を上昇させる為に使うポイント。各キャラクター帰属だが、個人依頼という形で受け渡す事もできる。 主な取得方法は ・レベルUP時に2ポイント取得 ・冒険者ギルドで依頼をこなす ・冒険者ギルドの依頼をオーバークォリティでクリアする ・個人依頼をこなす ・自分よりもかなりレベルの高いモンスターを倒す ・闘技大会で勝ち抜く ・ゲーム内イベントに参加し、クリアする ・ゲーム内イベントのクリアに大きく貢献する
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/444.html
[[精霊術師 ドリアード]]1体で発動できる
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人数 無 銀 金 1 ×1.00 - - 2 ×1.15 - - 3 ×1.25 - ×1.55 4 ×1.35 ×1.50 ×1.65 5 ×1.45 ×1.60 ×1.75 6 ×1.55 ×1.70 ×1.85 7 ×1.65 ×1.80 ×1.95 8 ×1.75 ×1.90 ×2.05
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1日目 エデンの林檎3個 2日目 魔天グロス1個 3日目 魔石200枚 4日目 恋宝石20枚 5日目 慎重探索術10分1個 6日目 即・探索術10分1個 7日目 ガチャ券の欠片3個 8日目 調合エッセンス1個 9日目 ガチャ券の破片3個 10日目 ガチャ券の欠片8個 11日目 悪・即・ハグ1個 12日目 魔石1000枚 13日目 恋宝石50枚 14日目 ガチャ券の破片3個 15日目 ガチャ券の破片8個 16日目 精神回復の花1個 17日目 オミオ栗・魔1個 18日目 オミオ栗・心1個 19日目 撮影チケット1個 20日目 ガチャ券の断片8個 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベル30で解放(リログ必要) 金貨と無料祭祀回数が得られる 金貨(5)(10)(25) 祭祀(1)(2)(5) に倍数で1倍2倍5倍のどれかが掛かり入手できる